01 od 09
Pregled
Djeca u dobi od 3 mjeseca do 3 godine mogu uživati u dječjem vrtiću na Disney Magic, a oni 3 do 17 godina mogu uživati u uzbudljivim klubovima mladih. Ako ih posjetite kao odraslu osobu, poželite li još jednom biti dijete. Dječji vrtić ima dodatnu satnu nadoplatu, ali troškovi ostalih klubova za mlade uključeni su u osnovnu cijenu putovanja.
Oceaneer Club i Oceaneer Lab su najveća mjesta za mlade na brodu, s više od 100 aktivnosti, događaja i programa otvorenih u dobi od 3 do 12. Ova dva mjesta na palubi 5 povezana su s unutarnjim hodnikom, tako da se djeca mogu sigurno vratiti i naprijed između dva područja bez potrebe da se provjeriti i izlaziti.
Klubovi mladih Disney Magic su:
- To je mali vrtić - 3 mjeseca do 3 godine
- Oceaneer Club - Pixie Hollow - 3 do 12 godina
- Oceaneer Club - Andyova soba - 3 do 12 godina
- Oceaneer Club - soba za klub Mickey Mouse - od 3 do 12 godina
- Oceaneer Club - Marvel's Avenger Academy - 3 do 12 godina starosti
- Oceaneer Lab - 3 do 12 godina
- Edge Tween klub - od 11 do 14 godina
- Vibe Teen Club - od 14 do 17 godina
Kliknite na svaku gornju vezu da biste pročitali više o aktivnostima i značajkama svakog područja.
02 od 09
To je mali vrtić
To je mali svijet dječji vrtić na Disney Magic je otvoren za sve bebe od 3 mjeseca do 3 godine starosti. Predložene su rezervacije za one koji planiraju koristiti objekt i primjenjuje se satnica. Savjetnici za vrtiće osposobljeni su za rad s bebama, a prostrani sadržaji uključuju praktične igračke i značajke; šareni radovi, stolovi i stolice; obrta, knjiga i igara.
Jedan mirni dio dječjeg vrtića ima nekoliko krevetića, od kojih neki imaju pogled na ocean!
03 od 09
Pixie Hollow u Oceaneer klubu
Disney Magic Oceaneer klub na palubi 5 otvoren je za djecu od 3 do 12 godina i zauzima ogroman prostor podijeljen na nekoliko različitih Disney-tematskih igrališta:
- Pixie Hollow
- Andyjeva soba
- Soba za klub Mickey Mouse
- Marvelova Avenger Academy
Pixie Hollow je čarobna zemlja Tinker Bell i njezinih vila prijatelja. Djeca će voljeti ormar pun kostima koji su savršeni za odijevanje. Područje također ima stolice u obliku gljiva, gdje pupi umjetnici mogu napraviti svoj vlastiti obrti. Također ima računala terminala s popularnim programom u kojem djeca mogu oblikovati vlastitu vilu. Ako uživaju u programu, čak im mogu pristupiti kad dođu kući.
04 od 09
Andyova soba u Oceaneer klubu
Svatko tko je vidio Disney-Pixar film Toy Story je familar s Andy's Room. Reprezentacija soba na Disney Magic uključuje mnoge Andyjeve najdraže igračke poput divovske g. Potato Head, Hamm prase i slinky pas klizača koji povezuje potkrovlje s ostatkom sobe.
05 od 09
Soba za klub Mickey Mouse u Oceaneer klubu
Soba za Mickey Mouse Club na Disney Magicu je napravljena u Mickey bojama crvene, crne i žute boje. Ova soba je usmjerena prema mlađoj djeci, a stvaraju zanatske i igraju igre na stolovima u obliku mišjeg uha. Veliki Mickeyov video zaslon prikazan na gornjoj slici također je veliki hit.
06 od 09
Marvelova Akademska akademija u Oceaneer klubu
Djeca mogu naučiti biti super heroj poput Iron Mana, kapetana Amerike ili Thora u akademiji Marvel's Avengers u Oceaneer klubu. Ova višednevna akademska akademija koristi čarobnu tehnologiju koja će pomoći transformaciji djece u mlade superjake.
Na primjer, dijete može praktično nositi jedan od Iron Manova odijela tijekom simuliranog iskustva treninga na zaslonu s video zaslonom. Ova simulacija daje novcima priliku testirati repulsor sustav odijela i način leta - baš kao Iron Man. Mladići prvo ispituju svoju agilnost u odijelu, a zatim prave točnost s repulsor sustavom, dok razaraju ciljeve. Iskustvo završava brzim testom leta, dok se zaposleni navikne lagati u odijelu.
Djeca tada nauče graditi vlastiti super-odijelo gradnjom maski, kapa, grudi i repulsa zraka u borbi protiv Hydre, jednog od najvećih neprijatelja Avengora. Na kraju prvog dana djeca se upoznaju s kapetanom Amerikom.
Na dan 2 Akademije, novci imaju priliku da svoje nove vještine ispituju kada trebaju koristiti svoje kreativno razmišljanje i nove superjunske ovlasti kako bi spriječili super-zlikovca koji planira preuzeti Disney Magic .
Znam da je sve to uvjerljivo, ali to mi zvuči kao velika zabava.
07 od 09
Oceaneer Lab
Disney Magic Oceaneer Lab je samo dolje tajni prolaz - siguran unutarnji hodnik iz Oceaneer kluba. Budući da su aktivnosti usmjerene prema istim dobnim skupinama (3 do 12), djeca mogu ići naprijed-nazad između dva područja bez provjere unutra i van.
Oceaneer Lab ima piratsku temu, s divovskim nautičkim užadima koji ukrašavaju stupove, antičke navigacijske karte na zidovima i kompasima ugrađenim u dekor. Laboratorij ima animatorski studio i piratsku radionicu i laboratorij gdje djeca mogu stvoriti eksperimente i umjetničke projekte. Postoji čak i Simulator navigatora koji omogućuje mladim bućanima da kormilo i upravlja brodom kroz tajanstvene vode na Karibima.
Volio sam sliku kapetana Marije Oceaneera, članice Društva istraživača i avanturista (SEA). Oceaneer Lab je dom zbirke fascinantnih rekvizita i blaga s njezinih putovanja. Tko je rekao da nema kapetana gusara?
08 od 09
Klub Edgea mladih
Edge je klub za tweens dobi od 11 do 14. Većina roditelja će se svidjeti preklapanju dobi s Oceaneer Clubom / Labom. To omogućuje djeci u dobi od 11 i 12 godina da ostanu (ili ne ostanu) sa svojim mlađim braćom i sestrama. Edge je pronađen midship na palubi 2 od Disney Magic . Budući da ova dobna skupina zaista voli visoku tehnološku zabavu, mjesto je ispunjeno video igrama, računalima i filmovima.
Pored elektronskih aktivnosti, tweens mogu uživati u lovačkim lovcima, složenim zanatima i ne-elektronskim igrama.
09 od 09
Vibe Teen Club
Vibe teen klub (u dobi od 14 do 17 godina) ima najlošiji položaj bilo kojeg tinejdžerskog kluba na moru - unutar naprijed ljevkice na Disney Magic . (Ne brinite, ovaj lijevak ne funkcionira, to je samo za estetiku.) Tinejdžeri vole družiti se u ovom prostoru jer imaju pristup internetu, plazma televizore, MP3 playere, igre, karaoke i zalogaje.
Kao i Edge, tinejdžeri imaju mnoge neelektronike aktivnosti, obje na kopnu i Disney Magic. To uključuje trivijalnost izazov, lovci za skitanje, vrijeme glatkog vremena i organizirane obroke.