Kako cool je Disney Story Toy Mania vožnja?

Pregled Disney World i Disneyland atrakcija

Značajka interaktivnih atrakcija tematskih parkova, Toy Story Mania preuzima ultraljubičnu tehnologiju videoigre, ukrašava ga 3D grafikom (yep, vozači nose dorky 3-D čaše), predstavlja doživljaj igranja igara koji želi svima od malih do najiskusnijih igrača, a sve to zbližuje pomoću zanimljivih likova iz filmskih filmova Toy Story . Rezultat je zbunjujuća i vrlo zarazna atrakcija koja ima skoro manjinske goste koji su pakao pokvareni na udaranje njihovih putnika - i skakanje natrag u red da ih ponovo i ponovo gnjavi.

Pet stopala

Priča o igračkama Midway Mania (kao što je poznata u Kaliforniji) je prava stvar kod Pixar Pier-ovih stvarnih igara na poluvremenu. Stoljetna zgrada u viktorijanskom stilu poziva vozače, kao što je i guska glava krumpira stajala ispred njih. Interaktivni, animirani lik (koji sadrži glas pokojnog komičara Don Ricklesa) vrlo je sofisticiran i djeluje kao tradicionalni karneval barker - iako je s gomilom gostiju zabranjen red od popularne atrakcije, on služi više kao preusmjeravanje onima koji odbijaju svoje vrijeme u redu nego kao štab za vožnju.

Atrakcija koristi četiri vozila, s dva igrača koji sjedaju sa svake strane vozila. Svaki gost ima svoj vlastiti "shooter" (koji zapravo koristi magnete i nema izvora ili bilo kakvih mehaničkih dijelova) da bi na simuliranim karnevalskim igrama zapalio virtualne predmete poput jaja i prstenova.

Dva vozila, s ukupno osam vozača, kretati se zajedno kroz atrakciju i zaustaviti se igrati pet igara plus vježba okrugli. Svaki skup dvaju poredanih ronilaca dobiva vlastiti ekran za svaku od igara i igrači se natječu jedni protiv drugih za iste ciljeve. Pojedinačne igre traju 30 sekundi, a cjelokupna atrakcija traje oko pet minuta.

Preokupacija Toy Story Mania, ojačana peterostupanjskim gospodinom Potato Head i paketom igračaka veće od životnog vijeka u području utovara, jest da su vozači smanjeni na veličinu igračke (što je koncept Toy Priča zemljišta u Floridi). Vozila sami trebaju biti igračke koje putnike putuju u spavaću sobu Andyja, ljudskog lika iz filmova Toy Story . Dok se kreću od zaslona do zaslona, ​​vozači prolaze ogromne građevne blokove, igre na ploči i druge predmete raspoređene po sobi.

Među igrama su Bo Peepovi Baa Loon Pop, pikado i Green Army Men Shoot Camp, igra koja razbija pločice pomoću virtualnih softballa. Vožnja uključuje efekte 4-D , poput eksplozija zraka iz prstenastih raketa i prskanja vode iz balona s kapljicama. Svaka scena ima ciljeve s različitim stupnjevima težine i vrijednosti točke.

Predmeti s većom vrijednošću uglavnom su ugurani duž vanjskih rubova igrališta ili postavljeni na pokretne ciljeve. Ukoliko bi se igrači držali s ciljevima u velikoj točci? Ne mislim tako. Inboard topovi imaju neograničenu količinu streljiva, vrlo su osjetljivi i sposobni su za pokretanje brzog požara. Moj savjet: Obavite i ciljajte neke od velikih ciljeva prije nego što ih vaša supruga sjedišta ima priliku nabaviti, ali neprestano vuče strijelca i izvući lakše ciljeve.

Konačna igra, nakon Woody's Rootin 'Tootin' Shootin 'Galerija (morate voljeti imena), je izazovna runda. Ovdje su ciljevi velik i jasan. Cilj je jednostavno pucati po volji s više užitka od vašeg protivnika.

Razmišljanje izvan okvira (igračaka)

Lako je pratiti igru ​​jer je streljivo iste boje kao i strijelac, a 3-D perspektiva, koja stvara slike stvorene računalom uvjerljivim osjećajem dubine i realizma, omogućuje igračima da prate putanju njihovog streljiva (nešto što vozi Buzz Lightyear pucač u Disneylandu i njen krhki nedostatak).

Ciljajte visoko i desno, na primjer, a pokrenuti predmeti predvidljivi su luk. Neki od ciljeva uključuju skrivene bonuse; pogodio ih jednom, a oni se pretvaraju u ciljeve s višim ocjenama.

12-godišnjaci i njihovi djedovi mogu uživati ​​u vožnji zajedno. Čak i ne-igraći ratnici trebaju pronaći kontrolor i igra iskustvo vrlo intuitivno. Može biti ozbiljno vidjeti vrhunske rezultate dana i mjeseca objavljene na kraju vožnje. Kako su igračka Mania priča koja se uspije skupiti više od 300.000 bodova?

Dio trikova je pucnjava što je brže moguće. Kako bi streljivao streljivo minimalno, mnogi uspješni igrači vole postavljati ruke u vodoravni položaj i uhvatiti pokretač s bočne strane. Izgleda čudno, ali dobro radi. Također, među igrama su skrivene uskrsna jaja s golemim vrijednostima. Da bi ih otključali, protivnici očito moraju raditi zajedno.

Budući da Toy Story Mania koristi tehnologiju virtualne igre koja se projicira na zaslone, bilo bi relativno lako preobraziti vožnju. "Ako želimo napraviti prekrivač za odmor, možemo otići mrtve noći i mijenjati softver", kaže Walt Disney Imagineering, producent i redatelj, Chrissie Allen. Na primjer, mogu se zamijeniti snježne loptice za softballove, a većina se posla može obaviti isključivo prilagodbom računalnog koda. "Mogli bismo izmijeniti iskustvo bez ikakvog zatvaranja atrakcije. Ima nas uzbuđen", dodaje Allen. (Ažuriranje: Dok je moguće izmijeniti vožnju, do danas je Disney ostavio netaknutu.)

Na velikom otvaranju Toy Story Midway Mania u Disney Kaliforniji, John Lasseter, Pixar honcho i redatelj izvorne Toy Story rekli su: "Željeli smo stvoriti atrakciju koja je toliko zabavna, da biste se htjeli vratiti natrag u redu čim završi. " Misija izvršena. Vožnja je tako zarazna, vaši zglobovi mogu ozlijediti nakon ponovljenih pokušaja postizanja boljeg rezultata. Konačni krug izazova je ubojica. Možda bi američka psihijatrijska udruga trebala priznati novi dijagnostički poremećaj inspiriran vožnjom: Toy Story Mania mania.