Kako igrati igru ​​imena

Klasična kategorija za djecu od 6 i više godina

Igra imena je igra zabavne kategorije koja je izvrsna za sve uzraste i može vam pomoći pri davanju ceste i stalnim žalbama "Jesmo li još tamo?" To je osobito sjajno za djecu koja su naučili čitati i mogu zapisati velik broj riječi. Ljepota igre je njegova fleksibilnost; to može biti olakšano odabirom opće kategorije ili teže s specifičnijom kategorijom.

Ne trebate igralište ili bilo koji materijal, pa je savršen za duge obiteljske izlete , izlete vlakom i, naravno, izletišta .

Ovo je jedna od naših go-to automobila i putnih igara za mlade školske dobi.

Kako igrati igru ​​imena

Trebate najmanje dvije osobe za igranje, ali što je više uznemirujuće.

Prije početka igre, grupa mora odlučiti o kategoriji, kao što su životinje, hrana, TV emisije, gradovi i države, filmski naslovi, slavne osobe ili bilo koja tema od interesa.

Pretpostavimo da je kategorija životinja. Prvi igrač naziva životinju, možda "čimpanzu".

Sljedeći igrač mora imenovati drugu životinju koja počinje posljednjim slovom prethodne životinje - u ovom slučaju, E. Na primjer, "slon".

Sljedeći igrač mora nazvati životinju koja počinje s T, kao u "tigra". Sljedeći igrač mora odabrati životinju koja počinje s R i tako dalje.

pravila

Kada se životinja (ili hrana, TV emisija, film) naziva, ona se ne može ponoviti. Svaki igrač ima 60 sekundi (ili bilo koju razumnu količinu vremena) da preuzme njegov ili njezin red. Mlađa djeca možda trebaju pomoć ili više skretanja.

Ako se mladi pre-čitač želi pridružiti odrasloj osobi da stvori tim, to je dopušteno ako se dogovore s ostalim igračima. Članovi tima mogu se družiti i dati jedan odgovor iz tima, a ne jedan odgovor po suigraču.

Varijacije

Igra se lako može osvježiti tako što je to pravopisna igra. Odaberite kategoriju, kao što su životinje.

Prvi igrač naziva riječ u kategoriji, kao što je "čimpanza". Drugi igrač naziva životinju koja počinje s H, drugo slovo u riječi, kao što je "konj". Sljedeći igrač naziva životinju koja počinje s ja, poput iguane. I tako dalje.

Druga varijanta poziva na boravak na istom slovu sve dok se opcije ne iscrpe. Na primjer, ako je kategorija životinja, a prvi igrač odabire "čimpanzu", svi igrači zauzvrat biraju životinje koje počinju s C, uključujući "mačka", "rak" i tako dalje dok igrač ne može misliti od druge životinje koja počinje s C. Ostali igrači nastavljaju sve dok ne ostane samo jedan igrač. Igrač koji pobijedi u krugu započinje sljedeći krug s drugom životinjom koja počinje s drugim slovom.